Дизайны

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Дизайны » ФРГП Хранители Ардии » Хранители Ардии [разработка]


Хранители Ардии [разработка]

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

» авторский мир
» тематика: симулятор животной жизни, волки;
» организация: эпизоды;
» мастеринг: пассивный;
» система боя: по договоренности;
» система охоты: исходя из навыков персонажа, его параметров и выпавшего числа;
» существует поощрительная система для активных, общительных и желающих помочь проекту участникам;

Ардия – это мир, созданный Богами для того, чтобы он приносил наслаждение всякому, живущему в нём. Ардия – это мир, который должен был олицетворять вечную молодость и блаженство. И только в Ардии могла произойти эта цепочка событий, которая не только перевернула её устройство и привела к появлению Хранителей, но и окончательно отвратила Богов от мысли создавать райские сады во плоти для удовлетворения потребностей живых. Хотите узнать эту историю во всей её красе? Ну что же, слушайте…
Ардия была создана небольшой группой Богов-творцов немногим более трёхсот лет назад. Задуманная как истинный рай земной, второй Олимп, она, тем не менее, не подошла по какому-то мелкому параметру для дома Богов, поэтому была подарена ими единственному местному представителю волчьего рода. Этого волка звали Олм, и был он молод, энергичен и, не станем скрывать, в этой энергичности более чем прекрасен. Боги в то время часто спускались со своих высот, помогая властителю Ардии управлять своим маленьким миром.
float:right
Однако, несмотря на всю свою власть, Олм часто уходил в пустыню, одиноко скитаясь там и часто воя по ночам, ибо он был одинок среди множества представителей животного мира. Что бы ни говорили, а волк сильно скучал без волчицы, не смея просить Богов о том, чтобы они послали ему подругу и не желая искать товарища среди других животных.
Так, в бесцельных скитаниях, медленно и тяжело проходили дни, недели, месяцы. Однажды, решив отдохнуть, Олм заночевал у крохотного озерка в столь же крохотном оазисе. Уже собираясь погрузиться в сладкую дрёму, молодой волк неожиданно заметил на другом берегу белое пятно. Невольно заинтересовавшись и немедленно стряхнув с себя остатки сна, он начал присматриваться, пока не смог разглядеть в полутьме молодую волчицу. Незнакомка была поистине верхом совершенства: белоснежная шкура, какой никогда не бывает у обычных волков; ярко-голубые глаза, словно решившие затмить собой синеву неба; лёгкое телосложение и, наконец, необыкновенной густоты и мягкости мех. Волчица тоже заметила Олма и улыбнулась, обнажив краешки зубов, таких же светлых, как и её шкура. Словно желая подразнить волка, незнакомка принялась прохаживаться вдоль берега, а Олм, словно заколдованный, следил за ней. Тянулось время, и ночь постепенно брала своё, затемняя краски неба и по своей прихоти зажигая звёзды. Самец боролся со сном, но безуспешно. Постепенно морда его склонялась к лапам, а глаза закрывались. Последним, что он увидел и запомнил, была манящая улыбка незнакомой волчицы.
На рассвете, чуть только Олм открыл глаза, он обратил внимание на противоположный берег озера, но, увы, незнакомки там уже не было. Несказанно удивившись, волк поспешил осмотреть то место, где вчера стояла самка, но никаких следов он там не обнаружил – то ли вода смыла с песка все следы, то ли белая волчица умела ходить по воздуху, не оставляя после себя ничего. Так или иначе, но вскоре Олм с тяжёлым сердцем покинул крохотный оазис и снова углубился в пустыню.
Долгое время любимец Богов скитался от одного островка зелени к другому, тщетно пытаясь найти белую волчицу. Проходили дни, недели, месяцы, годы, а Олм всё ещё хранил в памяти тот день, когда ему в первый и последний раз улыбнулось счастье. Сменяли друг друга зима и лето, осень и весна, жизнь текла без болезней, смертей, горя, опасностей. Один только волк тосковал, но кому в счастливом мире есть дело до того, кто несчастен и одинок?
Была весна. Не совсем такая весна, как у нас, ведь в то время в Ардии царило вечное лето, а времена года сменяли друг друга лишь формально. Так вот, формально начала стремительно наступать весна, что у нас соответствует примерно середине марта, но Олму не было до неё никакого дела. Ещё не сдавшись, но, уже практически потеряв надежду, он случайно (даже не подозревая о том, где находится) забрёл в тот самый оазис, с которого всё началось. На сей раз дело было раним утром, но, тем не менее, волчица почему-то оказалась на прежнем месте. Уже почти погаснувшее чувство, зародившееся в волке в прошлый раз, вспыхнуло с новой силой. Волк, не желая потерять незнакомку, как несколько лет назад, бросился в воду и поплыл, а, выбравшись на берег, был встречен более чем благосклонной улыбкой. Так в Ардию проникла любовь, которую боги некогда не посчитали нужным создать.
Волчица приняла Олма довольно-таки благосклонно, и тот немедленно поклялся оставить бродячую жизнь, раз уж он обзавёлся парой и вскоре, вероятно, обзаведётся детьми. Вместе с белоснежной незнакомкой, которую звали Оникс, волк удалился от всего остального мира, желая в тишине и спокойствии обставить своё собственное логово. Он ещё не знал, что над его головой и головой его новоиспечённой супруги собираются хмурые тучи.
Ровно спустя год после второй встречи Оникс и Олма последний решил показать своих недавно родившихся отпрысков, едва окрепших и начавших познавать окружающий мир, тем Богам, что создали Ардию. Однако те почему-то не явились на смиренный волчий зов, послав вместо себя безликого стража-вестника. И возвестил посланник:
– Боги отвернулись от мира и от тебя, Олм. Они создали Ардию как рай, где все живут вечно и любят друг друга, не выделяя никого. Ты же, тот, кому был подарен этот мир, первый переступил священный закон. Боги хотели оградить тебя от соблазна, не создав более волков, но потом решили всё-таки испытать тебя на стойкость, дважды послав к тебе самку. Позор тебе, Олм, ибо ты провалил испытание! Отныне вместе с любовью, подаренной тобой, в Ардии поселятся болезни, предательства, горе, ненастья и иные беды, от которых все были ранее ограждены. Ты был раньше властителем, единственным в своём роде, но от тебя и твоих детей пойдёт вглубь веков   род волчий. И не факт, что он будет править. Но ты был смел, Олм, хотя и не знал, что переступаешь запрет. И смелость твоя будет вознаграждена. Не сейчас, позднее.
Оборвав своё обличение на этой туманной фразе, страж медленно растаял в воздухе. Будь у него глаза, он бы сейчас, как существо очень тёмное, упивался страхом, написанным на мордах Оникс и её малышей. Один только Олм оставался невозмутим. Именно тогда он произнёс слова, которые часто любят цитировать нынешние правители: «Что же, пусть я прогневал Богов и уже не дождусь от них благосклонности, но ведь потомки мои и те, кто будет обязан мне своим появлением, останутся вечно благодарными мне за своё существование. Право, что за счастье – жить под крылышком у Богов! Теперь волки могут с полным правом назвать себя Хранителями истинной Ардии, и она будет вечно им благодарна, ибо они поднимут её с колен».
И после этих слов прямо из ниоткуда стали появляться волки, немедленно подбегавшие к Олму и желавшие высказать ему сердечную благодарность за своё появление. Через каких-то полчаса в Ардии была уже огромная волчья стая, во главе которой стояли Олм со своей супругой. Несмотря на то, что Боги много раз после этого показывали своё недовольство, среди волков царили мир и согласие. Золотой век волчьей Ардии продолжался до самой смерти Олма на пятнадцатом году его правления, спустя семьдесят девять лет от сотворения мира. Скончался предводитель скоропостижно, согнувшись от тяжести прожитых лет.
Здесь следует немного отойти от основного повествования, объяснив происхождение одной очень интересной легенды волков Ардии. По преданию, во время пышной церемонии погребения, которой бы позавидовали самые влиятельные владыки нашего мира, сотни очевидцев увидели истинное чудо, которое по своей уникальности зачастую приравнивается к общению смертных с Богами. От бездыханного тела Олма отделилось нечто вроде духа самого волка, но только имеющее крылья, и медленно полетело навстречу солнцу, пока не растворилось в небе. С тех пор все волки Ардии свято верят в то, что после смерти они обретут крылья и вечную жизнь в райских садах с Богами.
Вместе со смертью Олма для его стаи мирная жизнь закончилась. Стареющая Оникс уже не могла сосредоточить в своих лапах управление более чем сотней волков, поэтому ей следовало передать «трон» своим детям. У предыдущего вожака было трое сыновей, и ни один не хотел уступать место другому. Мать, отчаявшись спасти стаю от неминуемой междоусобной борьбы, в скором времени тяжело заболела и скоропостижно скончалась, так же, как и супруг, не обозначив того, кто унаследует пост вожака после её смерти.
И братья кинулся на братьев, поведя за собой тех, кто их поддерживал. Могущественная стая разделилась на три равных лагеря. Кровь от крови, плоть от плоти, они неистово боролись друг с другом, отец шёл на сына, сын – на брата, а брат – на мать. Тем не менее, никому не было суждено победить, поэтому наследники объявили каждый о создании собственной стаи. Наскоро был заключён хлипкий мир, и недавние близкие родственники разошлись в разные стороны, каждый на строго обозначенную территорию. Так Ардия познала горький вкус розни и вражды, до сих пор отравляющий её существование. Весь мир был разделён на три части – по количеству стай.
Годы уже не шли, они бежали, летели. Рознь между стаями не только не притуплялась, но ещё больше росла. Стаи стремились как можно меньше походить друг на друга. В результате в Ардии появились три уникальные культуры, при этом каждая утверждала, что именно она является единственной наследницей первых Хранителей.
И вот он – новый, 307 год. Что он несёт стаям? Какие события произойдут? Как изменится, в какую сторону повернётся история Ардии? Помни же, Хранитель, что отныне она будет только в твоих лапах…

0

2

СТАЯ ОГНЕННОЙ ЗАРИ
(они же рыжие, огнецы)
http://savepic.org/5425389.gif

За поэтическим названием не скрывается ничего особенно поэтического и оригинального – рыжие вобрали от себя понемногу от своих белых и черных собратьев, и эти черты причудливо преломились в характерах членов этого общества. Члены этой стаи обычно жизнерадостны и достаточно беззаботны, гораздо легче относятся к жизни и могут считаться наиболее дружелюбными среди всех наследников Олма и Оникс. Однако их недостаток – полное пренебрежение к правилам и законам, непреходящее свободолюбие и нелюбовь к стесняющим их жизнь устоям и условиям. Рыжие привыкли во многом полагаться на спонтанные решения, а устройство их стаи куда более простое, нежели у белых и черных.
В этой самой многочисленной стае издавна волки носят рыжевато-золотистые, коричневые и иные теплые оттенки шкуры.

Состав и иерархия
Рыжих так много, что им почти не нужно особенно защищаться – им не грозит истребление и большие потери,  тем не менее, многолетний незатихающий конфликт за территории с черными диктует им необходимость воспитывать молодых в духе борьбы. Поэтому в этой стае большую власть имеют те, кого принято называть Вожаками. Всего их пять, и все вместе они управляют стаей без участия третьих лиц со стороны – этим рыжие и отличаются от других, и по сути нет никой единой рыжей стаи, она состоит из пяти относительно обособленных друг от друга кланов, которых вместе удерживает родство и общее прошлое, общие интересы и территории. Удивительно, что между собой они конфликтуют очень редко – и это заслуга мудрых Вожаков, которых внутри кланов выбирают все вместе исходя из заслуг, мудрости и силы, хотя нередко на это место встают и самки.
При каждом Вожаке находится по одному Следопыту – главе разведчиков, тогда как воинами клана руководит лично вожак.

Пять вожаков
Вакантно

Следопыты
Вакантно

Рядовые воины и разведчики
Вакантно

Члены стаи
Вакантно

Законы и обычаи
Внутри рыжей стаи традиции и обычаи могут разниться от клана к клану, но редко эти различия столь значительны, что о них стоит упоминать. В ядре своем все законы стаи одинаковы и едины, и, пожалуй, наиболее свободны и мягки в сравнении со всеми остальными стаями. И хотя в стае практикуется кровная месть, точно так же, как в черной, жестоких поединков и битв между сородичами Вожаки стараются не допускать, как стараются они не допускать и случаев отмщения одних за других, что внутри стаи, что вне ее. Редко когда удается за этим уследить, ибо рыжая стая многочисленна и расселена на большой территории, которую не всегда удается успешно контролировать.
Традиционно не любят черных, и нелюбовь эта взаимна.
Сами же законы стаи не отличаются особенно от законов других. Волкам этой стаи запрещено:
- убивать своих сородичей под любым предлогом, таким образом, кровная месть официально запрещена, хотя и практикуется;
- смешивать кровь с представителями черной стаи;
- укрывать тех, кому было предписано покинуть территорию стаи;



СТАЯ БЕЛОЙ КРОВИ
(так же известны как белые, беляки, белки)
http://savepic.org/5438701.gif

Когда-то к этой стае действительно принадлежали только белоснежные волки, цветом шкуры напоминавшие снег на горных вершинах. Но годы шли, кровь белых мешалась с кровью пришлых, и сейчас абсолютное меньшинство членом этой стаи может похвастаться благородным серебристым цветом шкуры. Большая часть хотя и сохранила светлый оттенок, былыми считаться не может, и единственное, что они все в той или иной мере унаследовали от своих далеких предков – это спокойный нрав и сдержанность, нелюбовь к кровопролитию и насилию, предпочтению созерцательности и дипломатии в решении спорных вопросов. Они благородны и сдержанны в поступках и решениях, и часто держатся в стороне от конфликтов черных и рыжих, поскольку их слишком мало для того, чтобы позволить себя открытую конфронтацию - по их собственному убеждению.

Территории стаи
Имская долина, уединенное и весьма изолированное место, привыкающее, тем не менее, к владениям черных

Состав и иерархия
Во главе этой стаи всегда стоит один единственный волк-вожак, Престол — его почетный титул, Верховный Светлый — почетное прозвание среди своих и чужих. Он единолично правит белой стаей и избирается из числа тех волков, что унаследовали от предков идеальный белоснежный цвет – никто иной не имеет права претендовать на роль Престола, но при этом никакого наследственного права у этого титула нет, как нет и пожизненного статуса. Стая может сместить и сменить своего Престола, если решит, что это необходимо.  В таком случае до выборов нового Престола вся полнота власти переходит к Правому Престола — волку, который в стае отвечает за вопросы войны, тогда как Левый — за вопросы мира.
Из-за мирного характера стаи ей не нужна жесткая иерархия и структура, которая позволяла бы держать в узде молодняк, охочий до крови и битв, однако из-за опасности, исходящей от других стай, белым пришлось со временем перенять некоторые черты той же черной стаи. Так у них сейчас есть свои воины, которыми руководит назначаемый Престолом Военный лидер, или Воевода, и дозорные, которыми руководит Зоркий, которого так же выбирает глава стаи. У белых у единственных из всех стай есть духовный лидер, пожизненный Говорящий с богами, который избирается в очень молодом возрасте и умирает на этой должности. Его главная обязанность - вершить от имени Богов справедливый суд и молитвой сопровождать души умерших в их путешествии в солнцу, обители Богов.
Отдельно ото всех стоит Хранитель знаний - тот, кто помнит все предания и истории Ардии и все законы стаи, обычно он выступает на судах стаи в качестве свидетеля соответствия решений неписаному закону.

Престол
Вакантно

Левый при Престоле
Вакантно

Правый при Престоле
Вакантно

Воевода
Вакантно

Говорящий с Богами
Вакантно

Рядовые воины
Вакантно

Члены стаи
Вакантно

Законы и традиции
Иные стаи могут счесть их трусами, однако белые стоически переносят эти насмешки. Они свято убеждены, что именно они являются хранителями традиций прошлого, ибо именно в их стае всегда почитали богов и стремились к ним, желая в посмертии обрести крылья и единство с охранителями Ардии. Созерцатели по натуре, они не привечают войну и насилие, за что их многие могут счесть слабыми и ни на что не годными, однако белые на это только отмалчиваются и возносят молитвы своим предкам и богам, прося о том, чтобы они послали разум беспечным и слепым их собратьям. Белые уже много лет безуспешно пытаются примирить все враждующие стаи, и последние пару поколений в стае зреет мнение, что пора отказаться от пути мира и ступить на путь войны – иначе белых сметут с лица земли.
Законы белой стаи направлены на ненасилие и мирное разрешение всех конфликтов. Именно поэтому в стае вершится справедливый бескровный суд, запрещена кровная месть, а провинившихся только изгоняют, если его вина достаточно тяжела. В стае предписывается:
- не осквернять дурным словом и делом памяти предков и имен богов;
- не убивать и не проливать крови своих сородичей. За это предписано изгнание из стаи с правом возвращения через установленный срок;
- избирать себе спутника и спутницу раз и на всю жизнь. Белые едва ли не единственные их всех помнят о том, с чего начались горести Олма, и потому видят в продолжении рода отголосок первого греха, совершенного прародителем. Среди белых поощряется отречение от семейной жизни;
- не покидать стаю самовольно, не уведомив кого-либо, желательно старших и лидеров;
- не приводить на территорию стаи чужаков и укрывать их без ведома Престола и его помощников.
Белые невероятно гордятся своими знаниями о прошлом и своими традициями, и часто ставят себя выше других стай и неосознанно слишком высоко задирают нос, что неизбежно отталкивает от них других собратьев.


СТАЯ ВОРОНОВА КРЫЛА
(так же известна как черная стая, черные, черныши)
http://i58.beon.ru/8/12/2361208/94/114943694/tumblr_n92uieohte1spj3myo1_500.gif

Название этой стаи говорит само за себя – никогда не найдете Вы среди волков этой стаи светлого окраса, только цвета темных зимних сумерек и обнаженной по осени земли. Издавна здесь своими считают не по крови и не по роду, не по силе и смекалке, а по одежде встречают любого, кто желает присоединиться к воинственным и грозным черным, свято и ревностно охраняющим свои традиции и обычаи от нарушения и осквернения. Свирепые и яростные, сильные и идущие до конца во всем, что касается собственной чести и выяснения, кто сильнее, члены этой стаи снискали себе славу подлинных воинов, борцов, но при этом слывут среди других стай недалекими задирами, которым гнев и желание битвы застит глаза и разум. И не сказать, что они так уж неправы – действительно, в черной стае нередки стычки среди своих же, которые не всегда заканчиваются бескровно.

Территории стаи
Предгорья и холмы, а так же низины и лощины между холмов. Невидимая граница их владений проходит по реке Светлой, которую пересечь они могут только по Камышовому броду, однако переход зорко охраняется рыжими.

Состав и иерархия
Истинные воины — сильные, смелые, не знающие пощады. Во главе стаи стоит Первый Черный  — самый почетный титул в стае, который передается от отца к сыну уже много лет, хотя нередко в воинственной стае эту традицию приходится нарушать, ибо нередко оказывается так, что наследника нет, погиб или пал в очередном столкновении, умер от полученных ранений или просто пропал без вести. И тогда нового вожака стаи избирает Леди и Совет, что правят в стае вместе с лидером и вместе с ним несут бремя ответственности и решений, с той лишь разницей, что только слово Первого считается окончательным и неоспоримым. Свою Леди Первый обязан избрать одновременно с принятием лидерства, и если волк отказывается и не желает избирать себе спутницу,  это считается недостойным и неправильным поведение. Ниже по статусу стоит Генерал — сильный воин, что несет ответственность за воинов и патрули черной стаи, он держит ответ перед лидерами за всех остальным воинов и за них отчитывается. Наравне с Генералом стоит Лекарь — волк, посвятивший себя изучению трав и обучению молодых.
Рядовые волки-самцы посвящают себя защите стаи под началом Генерала, и среди них выделяются группы патрульных и воинов, которые несут ответственность за безопасность границ стаи и жизни тех, кто сам себя не в состоянии защитить. Некоторые становятся лекарями-учениками под началом главного Лекаря, хотя традиционно в черной стае это считается исконно женским занятием.

Первый Черный
Вакантно

Леди
Вакантно

Совет
Вакантно

Генерал
Вакантно

Лекарь
Вакантно

Рядовые воины и патрульные
Вакантно

Члены стаи
Вакантно

Законы и традиции
Черная стая славится тем, что ревностно придерживается раз и навсегда установленных традиций, которых у них великое множество, и порой даже не все черные сами помнят наизусть все запутанные правила, по которым они живут. Хранителем традиций испокон веков выступает Леди, которая считается защитницей неписаного закона, судьей и распорядителем судов в одном лице, но порой даже она не в силах рассудить по всем правилам ту или иную стычку или конфликт. Издавна в черной стае принято устраивать бои по спорным вопросам, а так же для того, чтобы доказать свою невиновность перед лицом серьезного обвинения, и исход таких поединков может быть очень жестоким. Не всегда все ограничивается изгнанием из стаи, порой виновник преступления может расплатиться за содеянное даже собственной жизнью.
Черная стая сурова к тем, кто нарушает ее законы, а законы ее предписывают:
- не смешивать кровь с пришлыми и членами других стай. В случае, если такое произошло, то волк обязан покинуть стаю;
- не убивать члена своей же стаи, если на то не было разрешения свыше. Наказание за это – изгнание или смерть;
- соблюдать и выполнять решения лидеров, не оспаривая их публично или тайно;
- чтить традиции и законы стаи;
- не укрывать тех, кому было предписано покинуть территорию стаи;
Кроме того,  в стае практикуется кровная месть, и вира за пролитую кровь должна быть адекватна преступлению. Таким образом, за щенка будет отнят жизнь щенка, за жизнь самки будет убита самка другой семьи или стаи. С другими стаями у черных отношения сложные: если белые и рыжие порой еще могут найти общий язык и договориться, то черные держатся особняком и не подпускают к себе близко никого, считая себя истинными наследниками Олма и Оникс, даром что не отличаются особой религиозностью и приверженностью богам.

0

3

Вера стай

Прародители Олм и Оникс пользуются безусловным почтением во всех стаях. Однако только бунтари черные приписывают им почти божественный статус – за бунтарский дух и сопротивление судьбе, изначально предписанной Богами, что так импонирует воинственным черным. Богов они чтят, однако как нечто, более не влияющее на мир и Ардию, равно как и на их судьбы и жизни – не Богам решать, кто присоединится к предкам после смерти, а кто останется бродить бесприютным духом по земле, не заслужив лучшей жизни. Каждый черный знает, что за свое право надо бороться, выгрызать его зубами, отстаивать свое до последней капли крови, невзирая ни на что – в этом отношении Олм Прародитель является безусловным авторитетом и ориентиром для молодежи этой стаи, которая в целом не отличается особой религиозностью.
Белая Кровь наиболее близки по духу замыслу богов. Почитая Олма как своего прародителя, они несут в сердце печаль и вину за его прегрешение и отступничество от идеи, заложенной богами в Ардию изначально. Целью своей жизни они видят благочестивое следование заветам, которые сами же себе и установили на заре Раскола, когда именно белые остались подле дряхлеющей и слабеющей Оникс, вместе с ней с горечью наблюдая за дрязгами черных и красных, своих братьев. Вражду между потомками Олма они считают карой за то, что он и его супруга когда-то ослушались богов, вкусив любви и свободы.
Стая Огненной Зари мало заботится о подобных вещах – свободные в выборе путей, они не привержены какой-то одной точке зрения, хотя ближе им все-таки позиция черных, несмотря на весь их антагонизм. Жестокость не пользуется почетом у них, но рыжие верят, будто после смерти все волки будут уравнены, а границы и различия стерты – недаром дух Олма, поднимавшийся в небо, был вовсе лишен какого-либо окраса. Они не придерживаются пуританизма белых и не приемлют точки зрения, что только сильные и смелые обретут место рядом с Олмом в том мире, как считают черные.

0

4

Правила
I. Общие правила
1. Самым важным правилом является доброта и уважение ко всем посетителям проекта.
2. Игра рассчитана на аудиторию 13+. Регистрируясь на проекте Вы подтверждаете, что Вам более тринадцати лет. Пожалуйста, обходитесь без большого употребления бранных слов, в процессе игры - без чрезмерной жестокости и романтики. Старайтесь придерживаться определенных рамок.
3. В процессе игры используется тройка. Минимального количества символов/сток в постах не существует.
4. Существует ограничение по количеству персонажей на человека - 2. Если у Вас возникнет желание играть за большее количество персонажей, слушает согласовать данное с членами администрации.
5. Какая-либо связь с людьми невозможна, как и какие-либо  знания о таковых, поскольку их не существовало с зарождения Ардии.
6. Игровые посты должны быть написаны от третьего лица.
7. Не стесняйтесь и не бойтесь сообщать о каких-либо проблемах и вопросах членам администрации через личные сообщения или в соответствующих темах.
II. Правила создания персонажа и игры
1. Имя Вашего аккаунта должно соответствовать имени персонажа. Различные символы нежелательны, но разрешены. Также у нас существует список занятых и придержанных имен.
2. Анкета персонажа заполняется по отведенному шаблону, где Вы также можете найти ответы на возможные вопросы.
3. Ваш персонаж ни в коем случае не может быть человеком, косвенно относиться к таковому, а также иметь какие-либо знания о человеке или о человеческом мире.
4. Вы можете оставить в отведенном разделе незаконченную анкету персонажа, однако это следует отметить в начале сообщения. Название темы должно содержать только имя персонажа и его принадлежность.
5. Вы не можете начать игру до принятия анкеты персонажа.
6. В игре существует система боя с помощью дайсов. Подробнее об этом можно прочитать здесь.
7. Смерть персонажа во время боя возможно лишь с согласия второго игрока, или, в редких случаях, по постановлению администратора по резким обстоятельствам. Таковыми обстоятельствами могут быть грубое отношение игрока к другим участникам проекта или игрового процесса, вызов на бой более сильного противника (нет возможности выиграть бой). Различные увечья допустимы, но в обязательном порядке должны быть оговорены со всеми членами процесса.

0

5

Данный шаблон анкеты предназначен как для ваших персонажей, так и для нужных. Анкета очень проста http://fc08.deviantart.net/fs51/f/2009/338/0/9/Heart_bum_by_BadMote.gif

Название темы должен выглядеть так: Имя персонажа[Принадлежность]. Просим воздержаться от лишних цитат, значков и пр.

ИМЯ КАПСОМ
Возраст: щенок - с рождения до 1,5 года;
молодой -  с 1,5 года до 3 лет;
взрослый - с 3 лет до 5 лет;
матерый - с 5 лет до 10 лет;
старый - с 10 лет и до конца жизни.
Принадлежность: пишем принадлежность стае
Должность: в теме стай находим нужную стаю и смотрим её иерархию
Главное: главные черты персонажа
Связь с Вами: вк, skype. icq не желателен

Изображение персонажа

О ПЕРСОНАЖЕ

Характер: можно написать все, можно написать лишь несколько главных черт характера. Если пишете кратко, указывайте все важные и отличительные черты персонажа
Мечты: у любого человека есть мечты, почему их не может быть у игрового персонажа? Вопрос не имеет ответа, поэтому желательно поле заполнить
Фобии: никто не совершенен и у каждого есть фобии
Общество: каково Вашему персонажу в обществе волков, лис или любых других животных? Насколько персонаж общителен и отзывчив
Любит: что персонаж любит? Например можно написать, что он любит охотится, или же подраться? Сюда можно написать и о его любимой пищи, а может Вашего персонажа радуют представители другого пола?
Не любит: сюда пишем все, что не нравиться или так или иначе нервирует или разочаровывает Вашего персонажа. Возможно, это неудачная охота, или ссора с кем-либо
Другое: всё, что не вошло в предыдущие пункты характера. Если дополнений нет - строку удаляем.

Внешность: можно коротко, можно полно
Размеры: обязательно указывать высоту в холке, длину тела и вес. Примерный вид: 87см/119см/38кг
Вид: подвид Вашего персонажа. Какие виды животных разрешены можно прочесть в этой теме
Шерсть: цвет шерсти, а так же ее описание - длинная или короткая, мягкая или жесткая, может где-то свалявшаяся шерсть. Все пишем
Глаза: цвет глаз, как они расположены и т.п. Если персонаж слеп или просто плохо видит каким-либо глазом, то это стоит обязательно написать
Другое: все, что не вошло в предыдущие пункты. Если дополнений нет - строку удаляем.

Родители: здесь пишем всю важную информацию о родителях. Где жили, где живут, если в стае, то кем были и кто сейчас? Живы ли?
Браться/Сестры: информация о сестрах и братьях - их имена, возраста, кто был с персонажем в одном помете? Погиб ли кто-то?
Отношения: здесь сообщаем отношения внутри семьи - кто-то не любит кого-то, унижает или еще что-то, то обязательно пишем. Ведь если Вашему персонажу нужно будет найти спокойного брата, а найдете Вы спокойного - это не хорошо
Биография: история жизни Вашего персонажа в удобной для Вас форме
Другое: здесь можно написать про то, как персонаж общался и дружил с окружающим миром. Если таковых желаний нет - удаляем пункт

Пробный пост: тема поста
Пост может быть взят с другого ролевого проекта или написан на какую-либо определенную тему из биографии персонажа.

Код:
[table][tr][td][align=right][b][size=18][font=Times New Roman][i]ИМЯ КАПСОМ[/i][/font][/size][/b]
[b]Возраст:[/b] 
[b]Принадлежность:[/b] 
[b]Должность:[/b] 
[b]Главное:[/b] 
[b]Связь с Вами:[/b] [/align][/td]
[td]

[align=left]Изображение персонажа[/align]
[/td]
[/tr][/table]

[quote][align=center][b]О ПЕРСОНАЖЕ[/b][/align]
[quote][b]Характер:[/b] 
[b]Мечты:[/b] 
[b]Фобии:[/b] 
[b]Общество:[/b] 
[b]Любит:[/b] 
[b]Не любит:[/b] 
[b]Другое:[/b] [/quote]
[quote][b]Внешность:[/b] 
[b]Размеры:[/b] 
[b]Вид[/b]: 
[b]Шерсть:[/b] 
[b]Глаза:[/b] 
[b]Другое:[/b] [/quote]
[quote][b]Родители[/b]: 
[b]Браться/Сестры[/b]: 
[b]Отношения:[/b] 
[b]Биография:[/b] 
[b]Другое:[/b] [/quote]
[quote][b]Пробный пост:[/b] [i]тема[/i]
пост[/quote][/quote]

0

6

После принятия в игру, необходимо оформить тему согласно пунктам, приведенным ниже.

I Пост. Первый пост - эта сама анкета вашего персонажа. После одобрения анкеты администрацией у Вас нет возможности её редактировать и дополнять, если появляется такая необходимость, стоит обратиться к тему корректировки анкет.

II Пост. Далее Вам требуется оформить пост с хронологией Вашего персонажа. Хронология даст Вам возможность следить за всеми игровыми темами.

Пример
Код:
[b]I. Настоящее[/b]
[url=ссылка_на_локацию]Название[/url]
[b]II. Прошлое[/b]
[url=ссылка_на_тему]Название[/url]
[url=ссылка_на_тему]Название[/url]
[b]III. Альтернативный мир[/b]
[url=ссылка_на_тему]Название[/url]

III Пост. Последним делом в теме оформляются отношения персонажа. Как и предыдущий пост, данное можно оформлять в любой удобной для Вас форме.

Пример

Ближние
Мать:
Отец:
Братья/сёстры:
Племянники/племянницы:
Дяди/тёти:

Приятели
Лучший друг/подруга:
Друзья:
Приятели:
Любовь навсегда:
Знакомые: 
Симпатия: 
Уважение:

Неприятели
Нейтрал:
Неприязнь:
Враги:

0


Вы здесь » Дизайны » ФРГП Хранители Ардии » Хранители Ардии [разработка]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно